1. 메타버스란 가상(meta)과 현실(universe)의 결합
메타버스(Metaverse)는 물리적 세계와 융합된 완전히 몰입되고 상호 작용하는 가상 세계를 가리키는 개념으로, 가상현실 기술이 발전함에 따라 인간의 일상과 경험이 대부분 가상으로 이루어지는 시대를 말합니다.
그리고 메타버스를 용어적으로 보면, 가상을 뜻하는 메타(meta)라는 단어와 현실 또는 우주를 의미하는 유니버스(universe) 단어이서 verse의 합성어입니다.
우리가 알고 있는 인터넷 및 디지털 경험의 진화이며, 사용자가 보다 자연스럽고 직관적인 방식으로 디지털 개체와 상호 작용할 수 있도록 하는 고급 기술 및 기능을 갖추고 있습니다.
2. 메타버스는 엔터테인먼트, 교육, 상거래 등 다양한 분야에 적용
메타버스는 엔터테인먼트, 교육, 상업, 사회적 상호 작용 등 현실 세계의 많은 분야에 큰 영향을 미칠 것으로 예상됩니다.
엔터테인먼트 산업에서 메타버스는 가상 콘서트 및 테마파크와 같은 몰입형 스토리텔링 및 경험을 위한 새로운 기회를 제공할 수 있습니다.
교육에서 메타버스는 보다 매력적이고 개인화된 새로운 학습 방법을 제공할 수 있습니다.
상거래에서 메타버스는 우리가 쇼핑하고 브랜드와 상호 작용하는 방식을 변화시켜 마케팅 및 판매를 위한 새로운 길을 만들 수 있습니다.
3. 메타버스 게임 : 로블록스, 세컨드 라이프, 리니지 엠, 브이라이트, 제페토
완전히 실현된 개념으로서의 메타버스는 아직 개발 중이지만, 메타버스의 선구자 또는 초기 버전으로 간주될 수 있는 가상 세계 및 몰입형 경험의 예가 있습니다.
그러한 예 중 하나는 사용자가 플랫폼 내에서 자신의 가상 세계와 게임을 만들 수 있는 인기 있는 온라인 게임 Roblox입니다. 4,000만 명이 넘는 활성 사용자를 보유한 Roblox는 가상 세계에서 사용자 생성 콘텐츠 및 사회적 상호 작용의 잠재력을 엿볼 수 있는 기회를 제공합니다.
또 다른 예로는 가상 현실 플랫폼인 Second Life가 있습니다. 이 플랫폼은 2003년부터 존재했으며 완전히 몰입되는 가상 세계에서 만들고 상호 작용하는 전용 사용자 기반을 가지고 있습니다. Second Life는 가상 이벤트, 교육, 심지어 가상 부동산 판매에도 사용되었습니다.
한국에서도 메타버스의 전조라고 볼 수 있는 가상세계와 몰입형 경험의 사례가 있다. 예를 들어 인기 있는 모바일 게임인 Lineage M을 통해 플레이어는 강력한 소셜 구성 요소를 통해 지속적인 온라인 세계에 참여할 수 있습니다.
또 다른 예는 VR 기술을 사용하여 방문객에게 몰입형 경험을 제공하는 가상 현실 테마파크 VRIGHT입니다. 이러한 예는 메타버스를 개념으로 완전히 나타내지 않을 수 있지만 몰입형 가상 세계와 사용자 생성 콘텐츠에 대한 잠재력을 보여줍니다. 이 콘텐츠는 확장되어 미래에 보다 완전히 실현된 메타버스로 통합될 수 있습니다.
네이버의 제페토는 디지털 공간에서 사용자가 자신만의 아바타를 만들고 타인과 상호 작용할 수 있는 가상 세계라는 점에서 메타버스의 한 예라고 할 수 있다. Zepeto는 사용자가 셀카를 사용하여 개인화된 3D 아바타를 만든 다음 다양한 의상, 액세서리 및 애니메이션으로 사용자 지정할 수 있는 소셜 앱입니다. 그러면 사용자는 방, 로비와 같은 가상 공간에서 서로 상호 작용하고 게임, 채팅, 콘텐츠 공유와 같은 다양한 활동에 참여할 수 있습니다. Zepeto의 사용자 생성 콘텐츠 및 소셜 상호 작용 기능은 사용자 생성 콘텐츠, 소셜 상호 작용 및 영구 가상 공간과 같은 Metaverse의 핵심 원칙 중 일부와 일치합니다.
Zepeto는 다른 가상 세계나 Metaverse와 같은 개념만큼 발전하지는 않았지만 보다 몰입감 있고 상호 작용하는 온라인 경험을 만드는 단계를 나타냅니다. Zepeto가 개인 정보 보호 및 데이터 보안 문제에 대한 비판과 논란에 직면했다는 점은 주목할 가치가 있습니다. 이는 Metaverse가 사용자 안전과 개인 정보를 우선시하는 책임감 있고 윤리적인 방식으로 개발되도록 보장하는 것이 중요하다는 점을 강조합니다.
4. 메타버스 관련 주식 : 메타, 로블록스, 텐센트, 네이버
투자자들의 특별한 관심 영역 중 하나는 메타버스 관련 주식입니다. 메타버스가 계속 추진력을 얻음에 따라 이를 지원하는 기술과 인프라를 제공하는 회사는 성장과 투자를 볼 가능성이 높습니다.
Metaverse 관련 주식의 예로는 외국의 경우 META, Roblox, Unity Software 및 Tencent와 같은 회사가 있습니다. 국내는 네이버가 대표적인 대장주이겠죠.
5. 메타버스 시대에 필요한 능력과 기술
메타버스 시대는 가상현실 기술이 발전함에 따라 인간의 일상과 경험이 대부분 가상으로 이루어지는 시대를 말합니다. 이러한 시대에는 다양한 능력과 기술이 필요합니다. 몇 가지 예시를 드리겠습니다.
- 3D 디자인 및 모델링 기술: 메타버스에서는 가상으로 만들어진 3D 모델들이 사용됩니다. 따라서 3D 디자인 및 모델링 기술은 메타버스 시대에서 중요한 역할을 합니다.
- 가상 환경 개발: 메타버스는 가상으로 구현된 세계입니다. 이러한 세계를 만들기 위해서는 가상 환경 개발 기술이 필요합니다. 가상 환경 개발 기술을 배우면 메타버스의 디자인 및 구축에 필요한 기술과 지식을 습득할 수 있습니다.
- 가상 경제 및 블록체인: 메타버스에서는 가상 경제가 형성됩니다. 이러한 가상 경제에서는 블록체인 기술이 중요한 역할을 합니다. 블록체인 기술을 배우면 메타버스에서의 가상 경제 및 가상 자산의 거래와 관리에 필요한 지식을 습득할 수 있습니다.
- 인공지능 및 자연어 처리: 메타버스에서는 가상으로 구현된 인공지능 캐릭터들과 대화를 나눌 수 있습니다. 이러한 대화를 가능하게 하기 위해서는 자연어 처리 기술이 필요합니다. 또한, 인공지능을 활용해 메타버스에서의 자동화된 작업 및 데이터 분석도 가능합니다.
- 디지털 마케팅: 메타버스에서는 다양한 상품과 서비스를 판매합니다. 이를 위해서는 디지털 마케팅 기술이 필요합니다. 디지털 마케팅을 배우면 메타버스에서 상품과 서비스 마케팅에 필요한 전략과 기술을 습득할 수 있습니다.
긴 글 읽어주셔서 감사합니다.